遠回りエンジニアのメモ

中小IT企業で働いてます。趣味(ゲーム、PC)のメモに利用していくつもりです。

Fallout New Vegas キャラクリエイト(近接脳筋プレイ)

キャラメイク2回目です※全DLC導入済み前提です。

プレイスタイル

  • とにかく近づいて殴る
  • 真正面から突っ込んでいくので、硬さが必要
  • コンパニオンは不要

SPECIAL

ステータス 数値
S 7
P 1
E 9
C 1
I 4
A 9
L 9

Traits

  • Skilled
  • Good Natured

TagSkill

  • Medicine
  • Repair
  • Unarmed

Perk

Lv Perk名 条件
2 Hunter Survival 30
4 Travel Light Survival 45
6 Entomologist Intelligence 4, Survival 45
8 Super Slam Strength 6, Melee Weapons 45
10 Toughness(1) Endurance 5
12 Piercing Strike Unarmed 70
14 Purifier なし
16 Adamantium Skeleton なし
18 Paralyzing Palm Unarmed 70
20 Explorer なし
22 Toughness(2) Endurance 5
24 Slayer Agility 7, Unarmed 90
26 ? ?
28 ? ?
30 Implant GRX Endurance 8

Fallout1 SPECIALやTraitなど

Steamで購入したクラシックパックのFallout1をやってみようと思い、SPECIAL、Trait、Perk等の確認メモ

以下、まとめです

参考サイト様

http://falloutbbb.blog.fc2.com/blog-entry-5.html

【レベル上限】

21

【SPECIAL】

S.P.E.C.I.A.Lの各項目の解説です。また、最後の一文に、オススメの初期値を記載しています。

Strength

  • プレイヤーの近接攻撃力、持ち運びできるアイテムの限界重量に大きく作用
  • 25+ ( Strength × 25 ) = 限界重量という計算式で持ち運びできる量が決定
  • Strengthが1上昇するたびに持てる重さが25も増減
  • 序盤に収集する『サソリの尻尾』が重さ10。アイテム重量の管理がシビア
  • 慣れないうちは例え力自慢のキャラではなくても、Strengthに4は振りたい
  • あと旧作では重い武器ほど装備するのに必要なSTR値が高くなる
  • ゲーム中盤では、BOSの施設での能力アップとパワーアーマー入手でStrengthを4も底上げできる
  • 効率的にSPECIALを上げるなら、初期値は6で十分

Perception

  • これは戦闘で武器を使用した際の命中率に作用
  • 高いほど遠くの敵、または部位攻撃で小さい部位を狙いやすくなる
  • 今作の戦闘システムはターン制です。行動順を示す数値、シークエンスもPerceptionの値に影響される
  • まあシークエンスは補助Perkを2つほど取ってようやく効果が体感できる
  • 純粋に命中率を安定させたい場合に割り振れる

Endurance

  • 死にステ。重要視しなくてもよい(上げることのメリットがあまりない)
  • ヒットポイントが高くても、死ぬ時は1、2発で死ぬのがこのゲームですし、
  • 放射線耐性も、アイテムを使えば100%まで上げられますからね」
  • 強いて挙げるとすれば、回復値に影響する点。今作では時間経過で体力が少しずつ回復。時間ごとに回復するHP量はこの回復値で決まる
  • 『Fallout3』みたいに、適当なベッドで1時間眠れば骨折も全回復ではない
  • しかしその回復値も、END9以上でようやく3、6以上で2、それ以下は全て1となる
  • 回復値を上昇させるPerkもありますが……全部取得する頃には回復アイテムが充実している
  • その上、ゲーム序盤は時間制限があるから、自然回復ばかりに頼ってたら時間の余裕が無くなる
  • 3か4程度もあれば十分

Charisma

  • 死にステ。重要視しなくてもよい(上げることのメリットがあまりない)
  • 取引を円滑に進めたり、口先三寸で戦闘を回避するプレイ用それ以外では役に立つ場面が少ない
  • 取得に一定のカリスマ値が必要なPerkも、3つしかない
  • 『Fallout2』だと連れて歩けるコンパニオンの数に作用するから最低でも4は欲しい
  • 『1』ではその仕様もないし、そもそもコンパニオン自体が数も強さも貧弱
  • 「The Nearly Ultimate Fallout Guide(全編英語)」にも『1あれば十分』みたいに書かれている

Intelligence

  • INTの値に応じて、レベルアップ時にもらえるスキルポイントが増える。それは旧作も同じ
  • Fallout1』『Fallout2』はINT4以下だと、頭が悪すぎて会話ができないという仕様
  • どんな重要な会話でも、プレイヤーが『ほへ』『うー』としか返せなくなる
  • 知能はないけど語彙だけ妙に豊富。翻訳者のセンスが光ってるわね
  • 当然、どのクエストも受注すらおぼつかなかったり、解決策が暴力言語一択になる
  • ゲームの世界観を楽しみたいなら最低でも4、効率よくキャラを育てたいならINT7は欲しい

Agility

  • Agilityを適当に振ると後半詰む
  • ターン制のバトルにおいて戦況を大きく左右するアクションポイント(AP)の値に作用
  • 武器アイコンの上に、あるランプが戦闘時、1ターン中に使えるAPの数を表している
  • 戦闘中は攻撃、移動、回復、アイテム使用……これら全ての行動にAPが必要
  • 戦うにしろ逃げるにしろ、必ずAPが必要
  • どんなプレイスタイルでも最低6は振りたいところね」
  • 値は偶数にする
  • APの数値は 5(基本値)+Agility/2 で決まる。端数は切り捨て
  • ゲーム後半でSPECIALを底上げする機会があるので無駄ではないがあまりオススメできない

Luck

  • ランダム性のあるイベントは全てLuckの影響を受ける
  • 下げる事で特に不都合もないから、ごく普通にプレイするなら1まで下げても問題はない

【Trait】

ゲーム開始時に2つ選べる

Trait名 メリット デメリット
Fast Metabolism 自然回復値+2 毒物耐性と放射線耐性が0でゲーム開始
Bruiser STR+2 AP-2
Small Frame AGI+1 最大積載量=25(基本値)+STR×15(デフォルトではSTR×25)
One Hander 片手武器の命中率+20% 両手武器の命中率-40%
Finesse クリティカル発生確率+10% 与ダメージ-30%
Kamikaze シークエンス+5 アーマークラスの初期値0
Heavy Handed 近接攻撃の与ダメージ+4 クリティカルヒット時の効果-30%
Fast Shot 武器使用時の必要AP-1 部位攻撃使用不可
Bloody Mess 死亡時のアニメーションがよりグロテスクになる エンディングの一部が変わる
Jinxed 戦闘中、NPCが致命的なミスを冒すようになる 戦闘中、自分も致命的なミスを冒すようになる
Good Natured First Aid,、Doctor、 Speech、Barterのスキル+15% 全ての戦闘スキル-10%
Chem Reliant 薬物の副作用から早く立ち直れる 薬物依存症を患う確率が倍になる
Chem Resistant 薬物依存症を患う確率が半分になる 薬物の効果持続時間が半分になる
Night Person PM6:01~AM6:00の間、INT & PER +1 AM6:01~PM6:00の間、INT & PER -1
Skilled 全てのスキル+10% Perk取得可能レベルが4の倍数になる(デフォルトでは3の倍数)
Gifted 全てのS.P.E.C.I.A.L+1 全てのスキル-10%、またレベルアップ時のスキルポイント-5
※1つもTraitを取得しない方が、総合的なステータスは高くなる

【タグスキル】

  • このスキル群の中から3つを選択すると、そのスキル値が大幅に上昇します。
  • まず1つ目、レベルアップ時にもらえるスキルポイントをタグスキルに振ると、ポイント1つに付き2%ずつ増える。
  • 通常のスキルよりも2倍の速さで成長
  • 旧作では200%以上スキルが上がる

【Perk】

レベル3毎に取得可能

Perk一覧 (一部、日本語の情報が見つからなかったので、Google翻訳にかけています)

Level Perk名 効果 条件
3 Awareness 敵のヒットポイント、使用武器、弾数が表示される PE:5
3 Bonus HtH Damage 素手および近接武器での攻撃時のダメージに+2 ST:6, AG:6(レベル3まで取得可能)
3 Earlier Sequence シークエンス+2 PE:6(レベル3まで取得可能)
3 Faster Healing 回復速度+1 EN:6(レベル3まで取得可能)
3 Healer FirstAid, Doctorのスキル使用時の回復量+(2~5) PE:7, IN:5, AG:6, FirstAid:40%(レベル3まで取得可能)
3 Night Vision 周囲の暗さ及び命中率低下のペナルティを10%軽減する PE:6(レベル3まで取得可能)
3 Presence NPCとの初会話時の印象が10%改善される CH:6(レベル3まで取得可能)
3 Quick Pockets 戦闘時、アイテム画面を開く際に必要なAP-1 AG:5(レベル3まで取得可能)
3 Scout ワールドマップ移動時の探索可能範囲が広がる PE:8
3 Smooth Talker NPCとの会話時のみINT+1 IN:4(レベル3まで取得可能)
3 Strong Back アイテムの所持限界量+50 ST:6, EN:6(レベル3まで取得可能)
3 Survivalist ワールドマップ移動時のアクシデント(落石、脱水症状)の遭遇に限りOutdoorsman+20%(実際にポイントが増えるわけではなく、スペシャルエンカウントの遭遇確率にも作用しない) EN:6, IN:6, Outdoorsman:40% (レベル3まで取得可能)
3 Swift Learner 獲得経験値+5% IN:4(レベル3まで取得可能)
3 Toughness ダメージ耐性+10% EN:6, LK:6(レベル3まで取得可能)
6 Bonus HtH Attacks 近接攻撃の消費AP-1 AG:6
6 Bonus Move 戦闘時、1ターンごとに移動にのみ使用できるAP+2 AG:5(レベル3まで取得可能)
6 Bonus Ranged Damage 遠距離武器の『1発当り』の攻撃力に+2 AG:6 , LK:6(レベル2まで取得可能)
6 Educated レベルアップ時に獲得できるスキルポイント+2 IN:6(レベル3まで取得可能)
6 Empathy 会話中の友好的、敵対的な選択肢が色分けされる PE:7, IN:5
6 Fortune Finder ランダムエンカウントで入手できるキャップが2,3倍になる LK:8
6 Friendly Foe 戦闘中、敵は赤色、味方は緑色でハイライトされる PE:4
6 Ghost 周囲が暗い場合にSneak+20% Sneak:60%
6 Heave Ho! 投擲武器使用時の射程距離算出にST+2のボーナス なし(レベル3まで取得可能)
6 More Criticals クリティカルチャンス+5% LK:6(レベル3まで取得可能)
6 Mysterious Stranger ランダムエンカウントでの戦闘時、友好的なNPCが現れ加勢してくれる LK:7
6 Pathfinder ワールドマップでの移動速度+25% EN:6, Outdoorsman:40%(レベル2まで取得可能)
6 Rad Resistance 放射能耐性+10% EN:6, IN:4(レベル3まで取得可能)
6 Ranger 敵対的なランダムエンカウントの確立減少 PE:6(レベル3まで取得可能)
6 Sharpshooter 遠距離武器使用時の射程距離算出にPE+2のボーナス PE:7, IN:6 (レベル2まで取得可能)
6 Silent Running スニークスキル使用時も走る時と同じ速度で移動できる AG:6, Sneak:50%
6 Snakeater 毒物耐性+25% EN:3
9 Animal Friend プレイヤーから攻撃しない限り、動物がプレイヤーに攻撃しなくなる(犬、バラモン、マンティス、デスクローは動物に分類されない) IN:5 , Outdoorsman:25%
9 Better Criticals クリティカル発生時、クリティカルヒットテーブルに+20%のボーナス PE:6, AG:4, LK:6
9 Bonus Rate of Fire 射撃系武器の消費AP-1 PE:6, IN:6, AG:7
9 Dodger AC+5% AG:4(レベル2まで取得可能)
9 Explorer スペシャルエンカウントの遭遇確立アップ なし
9 Flower Child 薬物中毒の発症確立、禁断症状の持続時間が半分になる EN:5
9 Master Trader 取引の際の買値が25%引きになる CH:7, Barter:60%
9 Mutate! 取得したTrairs(素質)を1つだけ変更できる なし
9 Pickpocket スリの成功確率が、出し入れするアイテムのサイズやプレイヤーの向きに影響されなくなる AG:8, Sneak:80%
9 Scrounger ランダムエンカウントで入手できる弾の数が倍になる LK:8
12 Action Boy 最大AP+1 AG:5(レベル3まで取得可能)
12 Cult of Personality プレイヤーの評判に関わらず、NPCが好意的な反応になる CH:10
12 Lifegiver HP+4 EN:4(レベル3まで取得可能)
12 Master Thief Sneak,Steal,Trap,Lockpick+10% なし
12 Medic FirstAid,Doctor+20% なし
12 Mr. Fixit Repair,Science+20% なし
12 Speaker Speach,Barter+20% なし
12 Tag! 好きなタグスキルを1つ追加する なし
15 Mental Block Masterの精神攻撃に対する免疫が付く なし
18 Slayer すべてのHtH攻撃はクリティカルヒットする ST:8, AG:8, Unarmed:80%
18 Silent Death 背後からHtH攻撃を当てた際に、2倍のダメージを与える AG:10, Sneak:80%
18 Sniper 遠隔武器でのクリティカルヒット率が増加 PE:8, AG:8, SmallGuns:80%

Fallout3 キャラクリエイト

Fallout3向けのキャラクリエイト案です。

自分の備忘録的な感じで書いていきます。

SPEICIALやタグスキルの設定や、レベルアップ時の取得できるスキルポイントは以下のサイトを参考にしています。

vault106.com

※ 2019/11/19 Steam版のFallout3には、実績機能が利用できないことがわかり、モチベーションダウン

一応、実績機能を追加してくれるMODはありますが、デフォルトで欲しかったなー。

プレイスタイル

とにかく近づいて殴る(近接プレイ)

SPEICIAL

ステータス 数値
S 4
P 1
E 9
C 9
I 8
A 8
L 1

レベルアップ時は、18ポイントのスキルポイントを振れる

Tag Skill

  • Science
  • Speech
  • Unarmed

Perk及びスキル値振り分け

Lv Skillポイント振り Perk名 条件
2 Black Widow/Lady Killer なし
3 Swift Learner Intelligence 4
4 Entomologist Intelligence 4, Science 40
5 Iron Fistl(1) Strength 4
6 Iron Fistl(2) Strength 4
7 Iron Fistl(3) Strength 4
8 Toughness Endurance 5
9 Child At Heart Charisma 4
10 Finesse なし
11 Mister Sandman Sneak 60
12 Robotics Expert Science 50
13 Fast Metabolism なし
14 Adamantium Skeleton なし
15 Cyborg Science 60, Medicine 60
16 Action Boy/Action Girl Agility 6
17 ? ?
18 Paralyzing Palm Unarmed 70
19 ? ?
20 Explorer なし
21 Ninja Sneak 80 Melee Weapons 80
22 Quantum Chemist Science 70
23 Puppies! なし
24 ? ?
25 ? ?
26 Nerves of Steel Agility 7
27 ? ?
28 Rad Absorption Endurance 7
29 ? ?
30 ? ?

?の箇所は、気の向くまま自由に取得して良い

適当にまとめてみましたが、やはりFallout3は面白いですね。

今まで PS3版 -> Xbox360版 -> XboxOneの下位互換でのXbox360版 とプレイするくらい大好きなタイトルです。

Fallout New Vegas キャラクリエイト(ガンマンプレイ)

キャラメイクは、悩みますよね。

以下のサイトで、Perk取得に必要なステータスを考慮してシミュレーションしてみると、キャラ作成の方向性が見えてくると思います。 newvegas.vault106.com

おまけ(Fallout3版) vault106.com

キャラモデル例(全DLC導入済み前提)

※現在は以下のキャラでプレイしています

プレイスタイル

ガンマンプレイ

SPECIAL

ステータス 数値
S 3
P 6
E 2
C 10
I 3
A 6
L 10

Perk

Lv Perk名 条件
2 Hunter Survival 30
4 Travel Light Survival 45
6 Shotgun Surgeon Guns 45
8 Gunslinger 無し
10 And Stay Back Guns70
12 Sniper Perception 6, Agility 6
14 なんでもOK -
16 Better Criticals Perception 6, Luck 6

Traits

  • Skilled
  • Good Natured

オススメサイト

いつもお世話になっているサイトです。 私自身Fallout3やNewVegasを何週もするほど好きなのですが、ヌカづけさんのサイトにはいつもお世話になっています。

ありがとうございます

w.atwiki.jp

デスクトップPC購入

半年ほど、更新をサボっていたので、また再開します。 最近、ドスパラでデスクトップPCを購入しました。www.dospara.co.jp 以前は、Mac mini(2018)を利用していました。

注文して、3日くらいで届きました。カスタマイズを入れて、この日数なので初期内容で購入すればもうすこし早いかもしれません もし、同じようなデスクトップPCが欲しいけど、パーツとかよくわからない方はコメント頂ければ相談にのります

以下、スペックです。(個人見解でな主要そうな項目のみ抜粋)

  • モデル名:GALLERIA XT Minecraft for Windows 10 Master Collection 同梱版
  • OS:Windows 10 Home 64ビット
  • CPU:インテル Core i7-9700 (3.00GHz-4.70GHz/8コア/8スレッド)
  • グラフィック機能:NVIDIA GeForce GTX1660Ti 6GB GDDR6 (2スロット使用/DVI x1, HDMI x1, DisplayPort x1)
  • 電源:[カスタマイズ] 650W 静音電源 (80PLUS BRONZE)
  • メモリ:16GB DDR4 SDRAM(PC4-21300/8GBx2/2チャネル)《無料アップグレード中》
  • SSD:[カスタマイズ] Samsung 500GB SSD(860 EVOシリーズ, 読込速度550MB/s, 書込速度520MB/s, 3bit MLC)
  • ハードディスク/SSD:1TB HDD

合計:¥147000円くらい(送料 2200円込み)

利用目的はこんな感じ

  • Steamのゲームやりたい
  • 久しぶりにデスクトップPCのパーツ交換など、自分好みにいじりたい
  • 別にMac mini(2018)じゃなくてもよくね
  • Macって割高じゃね

こんなかんじです。半分は、Macへの文句ですがww

Steamで買ったゲーム

また、デスクトップPCを買う少し前のタイミングでSteamで欲しいゲームが安くなっていたので、以下を購入

Falloutはコンシューマでかなりやりましたが、PCでもやりたくて購入しました。 前からMOD導入して遊んでみたかったので、すごく良いタイミングでした。

今後は、Steamで買ったゲームとかの記事も書いていきます。

一日のスケジュール(201905版)

  • 自由時間

ここ最近、ダラダラしてしまい、時間の使い方を見直したい。平日に関しては、業務後帰宅してからの自由時間及び起床から出勤への準備時間を除いた時間が個人の裁量でいじれる時間となる。まずは、1日のタイムスケジュールを確認

 

  • 1日のタイムスケジュール

~ 5:45 起床

5:45 ~ 6:40 朝の運動(ストレッチ及びFitBoxing)

6:40 ~ 7:35 出勤準備

7:35 ~ 9:00 出勤

9:00 ~ 18:00 業務

18:00 ~ 19:25 帰宅

19:25 ~ 20:00 夕飯

20:00 ~ 22:00 ブログとかゲームとかポートフォリオ作成

22:00 ~ 就寝

 

  • 所感

帰宅後の自由時間(20:00 ~ 22: 00)が自分に唯一残された自由なのかもしれない。朝の活動時間(5:45 ~ 6:40)は健康維持及び脳の活性化を意識してやっており、業務へのパフォーマンスにも影響するので削れない。

 

  • 最後に

時間の捻出は取捨選択ということは頭で分かっていても、中々難しい。大胆に、夜やることを1つにするとかにしないと捻出できない。出勤&帰宅に2:50も消費しているのがもったいないと最近感じており、ちょっと引っ越そうかと考えている。

ポケモンGo始めました

 リリースされてから大分経ちましたが、ポケモンGO始めました。キッカケは色々あります。

 ・アマゾンプライムで初代ポケモンのアニメを見て意欲が湧いた

 ・外出する機会が増えたため、何か移動することに対して遊びがほしくなった

 ・次のSwitchで出る新作ポケモンを購入予定なので、ポケモンGOで既存ポケモンのおさらいをしたかった。

 

ポケモン自体は、小学生の時に初代緑版から初めてBWまではやっていた。大分久しぶりにポケモンゲームに触れてみて、驚きの事もあるが、昔のポケモンの名前が頭から自然に出てくるがすごく自分自身で驚いている。

 

ゼニガメが好きなので、頑張って集めてカメックスまで成長させたい。

 

  • 最後に

 子供から大人になった時にポケモンが残っているとは思わなかった。まぁ楽しいからいいか。ヨウカイザーも今ふと思い出した。